Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce 920MX

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 68% (1665MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile +571%
3.41 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
T550 Mobile +444%
256
GeForce 920MX
47
OctaneBench
T550 Mobile +360%
46
GeForce 920MX
10
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mars 2016
Quadro Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
965 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
16W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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