Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1665MHz vs 1590MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +43%
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
avr. 2019
Quadro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
24
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU116
-
-
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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