Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1665MHz vs 1532MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile +189%
3.41 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
T550 Mobile +178%
256
GeForce MX150 GP107
92
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Conception de carte

23W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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