Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs Intel Arc A770M

NVIDIA T600 Max-Q vs Intel Arc A770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 16GB VRAM Arc A770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 120W)
Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1650MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
Arc A770M +440%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Turing-M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
300 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
211.2 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
422.4 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
27.03 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
120W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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