Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1395MHz vs 1242MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.02GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q +162%
2.5 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2016
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GTR-S
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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