Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1395MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +56%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2016
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1664
56
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
148W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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