Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1395MHz vs 1095MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +157%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2019
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
735 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2944
56
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
368
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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