Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA T600 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1395MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +568%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Turing-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
585 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
58
896
Unités d'Ombrage
7424
56
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.5

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