Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA T600 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 19.20GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q +768%
2.5 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2010
Quadro Turing-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M96
-
-
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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