Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Max-Q vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

NVIDIA T600 Max-Q vs AMD Radeon R9 M395 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Max Q et 2GB VRAM Radeon R9 M395 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
Radeon R9 M395 Mac Edition +19%
2.989 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2015
Quadro Turing-M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
26.69 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
93.41 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.989 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
373.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
Amethyst PRO (216-0872004)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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