Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 Mobile vs Intel Arc A550M

NVIDIA T600 Mobile vs Intel Arc A550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T600 Mobile et 8GB VRAM Arc A550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 57% (1410MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
Intel Arc A550M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
Arc A550M +45%
3.686 TFLOPS
Blender
T600 Mobile
323
Arc A550M +150%
809
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Turing-M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
300 MHz
1410 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

45.12 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
78.96 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
5.053 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
2.527 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
78.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

40W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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