Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA T600 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1683MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600
1.709 TFLOPS
P102 100 +530%
10.77 TFLOPS
Blender
T600
291
P102 100 +195%
859
OctaneBench
T600
53
P102 100 +247%
184
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
160.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
25
640
Unités d'Ombrage
3200
40
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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