Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA T600 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et un GPU Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1612MHz vs 1335MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600
1.709 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +382%
8.253 TFLOPS
Blender
T600
291
RTX A2000 Embedded +587%
2001
OctaneBench
T600
53
RTX A2000 Embedded +411%
271
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
10
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
53.40 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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