Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla C2050 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla C2050 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla C2050 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla C2050 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 96.13GB/s)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 238W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla C2050
1.028 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +189%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
144.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
9
448
Unités d'Ombrage
1152
56
TMUs
72
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

238W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP106
GF100-850-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
4.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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