Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 96.13GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c +18%
3.524 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c +1%
55
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
9
2496
Unités d'Ombrage
1152
208
TMUs
72
40
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP106
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
4.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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