Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 168.3GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c +13%
3.524 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c
55
Quadro P3000 Mobile +1%
56
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
192bit
208.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
2496
Unités d'Ombrage
1280
208
TMUs
80
40
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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