Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20m vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Tesla K20m vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20m et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 192.3GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1647MHz
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20m
3.524 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +115%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1227 MHz
-
Horloge Boost
1647 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
208.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
2496
Unités d'Ombrage
2304
208
TMUs
144
40
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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