Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20s vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla K20s vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20s et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20s Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (208.0GB/s vs 96.13GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1519MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20s +84%
2.87 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
208.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
512
208
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.90 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
119.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
2.870 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
956.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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