Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20X vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla K20X vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20X et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 168.3GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20X +26%
3.935 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
249.6GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
2688
Unités d'Ombrage
1280
224
TMUs
80
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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