Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (249.6GB/s vs 80.19GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm +107%
3.935 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm +140%
372
Quadro P1000
155
OctaneBench
Tesla K20Xm +96%
63
Quadro P1000
32
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
249.6GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
2688
Unités d'Ombrage
640
224
TMUs
40
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
47W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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