Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla K20Xm et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K20Xm Avantages de
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 249.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +18%
4.666 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro RTX 3000 Max Q +329%
1597
OctaneBench
Tesla K20Xm +85%
63
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
249.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2688
Unités d'Ombrage
1920
224
TMUs
120
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

40.99 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
10.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

235W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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