Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1148MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c +243%
5.046 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
991 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1148 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
45W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
GM107
GK180-890-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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