Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Tesla K40c vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40c et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40c Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1290MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 288.4GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40c
5.046 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +161%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mars 2018
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
937 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Processeur graphique

GK180
Nom du GPU
GV100
GK180-890-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
21.1 milliard
561 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

245W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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