Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Tesla K40m vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40m et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1575MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.4GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40m
5.046 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +283%
19.35 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K40m
68
RTX A5000 Mobile +348%
305
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
900 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
2880
Unités d'Ombrage
6144
240
TMUs
192
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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