Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40st et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40st Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 288.4GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +106%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2016
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
3072
240
TMUs
256
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

34.50 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
-
-
-
3.312 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
1104 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
8 milliard
561 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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