Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40st et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.4GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +228%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
2880
Unités d'Ombrage
3072
240
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

34.50 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
3.312 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
1104 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
13.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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