Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Tesla K40st vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40st et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.4GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40st
3.312 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +332%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
2880
Unités d'Ombrage
5888
240
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

34.50 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
3.312 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
1104 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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