Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Tesla K40t vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40t et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40t Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (245W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (1645MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40t
5.046 TFLOPS
Quadro P6000 +150%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Tesla
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1506 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
2880
Unités d'Ombrage
3840
240
TMUs
240
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

245W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
11.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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