Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1440MHz vs 811MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +373%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
855 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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