Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla K8 et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 107% (1680MHz vs 811MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K8
2.491 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +590%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

693 MHz
Horloge de base
1140 MHz
811 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
1536
Unités d'Ombrage
5120
128
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.95 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
2.491 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
115W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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