Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 48.06GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1493MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +258%
4.113 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +404%
373
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Tesla K80 +226%
62
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1303 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.6GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
2496
Unités d'Ombrage
384
208
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
18W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GP108
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.1 milliard
Transistors
1.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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