Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 128.1GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 117% (1785MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +12%
4.113 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1575 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.6GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2496
Unités d'Ombrage
1024
208
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
TU117
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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