Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 118% (1800MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 240.6GB/s)
8256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
RTX A6000 +841%
38.71 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
RTX A6000 +1344%
5387
OctaneBench
Tesla K80
62
RTX A6000 +867%
600
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
oct. 2020
Tesla
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1410 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
240.6GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
2496
Unités d'Ombrage
10752
208
TMUs
336
48
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
GA102
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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