Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro K4200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 4GB VRAM Quadro K4200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1306MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 83.20GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
Quadro K4200 +26%
2.107 TFLOPS
Blender
Tesla M10
129
Quadro K4200 +37%
178
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juil. 2014
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
771 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
784 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1344
40
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
21.95 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
87.81 GTexel/s
-
-
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.107 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.81 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
108W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
GM107-570-A2
Variante de GPU
GK104-850-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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