Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1306MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 83.20GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10
1.672 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +755%
14.31 TFLOPS
Blender
Tesla M10
129
RTX A4500 Embedded +2938%
3920
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
510 MHz
1306 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
640
Unités d'Ombrage
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA104
GM107-570-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
17.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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