Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M1060 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla M1060 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Tesla M1060 et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M1060 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1519MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +150%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1493 MHz
-
Horloge Boost
1519 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
4
240
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

188W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
1.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
470 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.7

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