Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla M2050 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 148.4GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2050
1.03 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +529%
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
773 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
148.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
448
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.10 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
32.20 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
1030 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
515.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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