Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Tesla M2050 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla M2050 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M2050 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (148.4GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2050
1.03 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +153%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
773 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
148.4GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.10 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
32.20 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
1030 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
515.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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