Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M2075 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Tesla M2075 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Tesla M2075 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M2075 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (150.3GB/s vs 64.13GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M2075
1.028 TFLOPS
Quadro P600 +16%
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
783 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
150.3GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
3
448
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
GP107
GF110-876-A1
Variante de GPU
-
Fermi 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
3.3 milliard
520 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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