Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla M4 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1380MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 88.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M4
2.195 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +141%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2019
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

872 MHz
Horloge de base
945 MHz
1072 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.00GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.30 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.195 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
10.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

50W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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