Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Tesla M4 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1560MHz vs 1072MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 88.00GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M4
2.195 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +555%
14.38 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
août 2018
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

872 MHz
Horloge de base
1305 MHz
1072 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
88.00GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1024
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

34.30 GPixel/s
Taux de Pixel
149.8 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Taux de Texture
449.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.75 TFLOPS
2.195 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.38 TFLOPS
68.61 GFLOPS
FP64 (double précision)
449.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
260W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
18.6 milliard
228 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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