Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.00GB/s)
2832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +1481%
6.832 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2011
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
-
1112 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
3072
Unités d'Ombrage
240
192
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
-
-
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GF104
GM200-895-A1
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8 milliard
Transistors
1.95 milliard
601 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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