Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 14.40GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1124MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +691%
6.832 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Tesla M40 24 GB +482%
478
Quadro K620M
82
OctaneBench
Tesla M40 24 GB +622%
130
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2015
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
-
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
30W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GM108
GM200-895-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
Inconnu
601 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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