Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro NVS 290

NVIDIA Tesla M40 24 GB vs NVIDIA Quadro NVS 290

NVIDIA Tesla M40 24 GB
VS
NVIDIA Quadro NVS 290
NVIDIA Tesla M40 24 GB
NVIDIA Quadro NVS 290
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla M40 24 GB et 256MB VRAM Quadro NVS 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (24GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 6.400GB/s)
3056 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 290 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (21W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 24 GB +23458%
6.832 TFLOPS
Quadro NVS 290
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
oct. 2007
Tesla Maxwell
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
-
1112 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
3072
Unités d'Ombrage
16
192
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
-
-
-
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
21W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DMS-59
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G86
GM200-895-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
8 milliard
Transistors
0.21 milliard
601 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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