Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 140.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1480MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +125%
6.832 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Maxwell
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
160bit
288.4GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
96
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP106
GM200-895-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
4.4 milliard
601 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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