Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1620MHz vs 1112MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +449%
6.832 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP107
GM200-895-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
3.3 milliard
601 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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