Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Tesla M40 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla M40 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1380MHz vs 1112MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M40 +28%
6.832 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2019
Tesla Maxwell
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

948 MHz
Horloge de base
945 MHz
1112 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
3072
Unités d'Ombrage
1920
192
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

106.8 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
213.5 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
6.832 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
213.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
TU106
GM200-895-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
10.8 milliard
601 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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