Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M6 et 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1597MHz vs 1180MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M6
3.625 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +351%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
nov. 2019
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
1245 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
1597 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1536
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

75.52 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
3.625 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GV100
GM204-995-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
398 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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