Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1395MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60
4.825 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +166%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
Inconnu
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
2048
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
260W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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