Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla M60 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M60 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M60 +503%
4.825 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Tesla M60 +326%
81
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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